Truel1f3. Mas fuertes juntos

Jay Kristoff 

 
LIFEL1K3 - Libro: 3 
 

Para Eve y Lemon, descubrir la verdad sobre sí mismas (y sobre la otra) fue un golpe demasiado duro para su amistad. 
 
Pero, con el país al borde de una nueva guerra mundial, esta vez entre el enjambre de BioMaas en Ciudad Colmena y el ejército de Daedalus en Megópolis, las lealtades se verán tensadas al máximo, se formarán alianzas improbables y, con ellas, nuevas traiciones.

Pero la amenaza no termina aquí, porque los realistas están decididos a acceder al programa que liberará a todos los robots, una tarea para la que necesitan tanto a Eve como a Ana, la chica a la que esta tenía que reemplazar.

Al final, violentos encuentros y desgarradoras decisiones revelarán a los verdaderos héroes… que podrían no ser quienes esperas.

Deviat3. Solo los fuertes sobreviven

Jay Kristoff 

 
LIFEL1K3 - Libro: 2 
 

Después de la última batalla en las ruinas de la ciudad de Babel, las que fueron mejores amigas se encuentran de repente en bandos opuestos de la misma búsqueda. Eve se debate entre los recuerdos de la chica que fue y la creación sintética que ha descubierto que es. 
 
Junto a sus «hermanos» realistas, parte en biusca de la auténtica Ana Monrova cuyo ADN es la clave para construir un ejército de realistas.
 
Mientras tanto, Lemon está asimilando un poder que ha negado durante mucho tiempo… y que otros quieren convertir en un arma. 
 
Tras conocer a un extraño chico llamado Grimm, este se ofrece a sacarla de su aterrador escenario y conducirla a un enclave con otros como ella. Allí, Lemon pronto descubre que ha encontrado un lugar donde encaja (y quizás el amor).
 
Pero no todo es lo que parece, y con enemigos y amigos, héroes y villanos de rostros intercambiables, Lemon también se unirá a la carrera para localizar a Ana Monrova antes de que antigua mejor amiga lo haga primero.


LIFEL1k3

Jay Kristoff 

 
LIFEL1K3 - Libro: 1 
 

Eve no está buscando problemas; está demasiado ocupada vigilando sus espaldas. 
 
El robot gladiador que lleva meses construyendo se ha visto reducido a un despojo humeante, su nombre aparece en la lista de los más buscados por las bandas criminales y lo único que mantiene con vida a su abuelo es el dinero que acaba de perder en las apuestas. 
 
Y lo peor de todo: acaba de descubrir que es capaz de destruir máquinas con el poder de su mente, por lo que un grupo de fanáticos quiere acabar con ella. 
 
Si ha tenido días peores, no los recuerda. 
 
El problema es que Eve sí tuvo un día peor: uno que sigue presente en sus pesadillas y en el implante cibernético que lleva en el lugar donde solían estar sus recuerdos.

Cuando Eve conoce a un atractivo androide llamado Ezekiel (considerado un «realista» por su parecido con los seres humanos), su mundo se viene abajo y empieza a cuestionarse si su vida entera ha sido una mentira. 
 
En compañía de su mejor amiga, Lemon Fresh, y de su compañero robótico Cricket, Eve atravesará desiertos de cristal, luchará contra robots indestructibles y se infiltrará en enormes ciudades para salvar a sus seres queridos… 
 
Y también descubrirá la verdad sobre los sangrientos secretos de su pasado.


Tumba de dioses

Jay Kristoff 

 
Crónicas de la Nuncanoche - Libro: 2
 

Mia Corvere ha encontrado su lugar en la Iglesia Roja, la famosa escuela de asesinos. La joven se halla entre los elegidos de la Señora del Bendito Asesinato, aunque muchos creen que no lo merece.

Mia juró venganza pero aún no ha cumplido su palabra. 
 
Cuando sospecha que la propia Iglesia está impidiendo que acabe con el hombre que mató a su familia, se vende a sí misma a un reclutador de gladiadores para poder enfrentarse a él.

En los pasillos del coliseo hace nuevas amistades y nuevos rivales, y empieza a preguntarse por su afinidad con las sombras. 
 
Pero a medida que se urden conspiraciones, se revelan secretos y arranca el recuento de cuerpo, 
 
Mia se ve obligada a elegir entre lealtad o venganza, y su elección será clave para la tierra en la que sus tres soles casi jamás llegan a ponerse.


Albaoscura

Jay Kristoff 


Crónicas de la Nuncanoche - Libro: 3 
 

En la arena de los juegos más sangrientos de Tumba de Dioses se produjeron los asesinatos más impactantes de la República Itreyana. 
 
Mia Corvere consiguió huir con un compañero inesperado, aunque ahora los persiguen las hojas de la Iglesia Roja y los Luminatii... 
 
Y puede que también siga su rastro algo o alguien que ha traspasado el velo de la muerte.

Más allá de abandonar con vida la Ciudad de los Puentes y los Huesos, Mia espera resolver por fin el enigma de su identidad como tenebra y otro más que ha surgido por el camino: ¿es posible acabar con un monstruo sin convertirse en uno al mismo tiempo?

La canción está a punto de entonarse, pequeños mortales, y recordad: en un mundo donde incluso la luz solar está condenada a morir, nunca añoras tu sombra hasta que te pierdes en la oscuridad.


Nuncanoche

Jay Kristoff 

Crónicas de la Nuncanoche - Libro: 1 
 


En una tierra en la que sus tres soles casi jamás llegan a ponerse, la joven asesina Mia Corvere acaba de unirse a la banda más mortífera de la República.

De niña, Mia escapó de milagro de la rebelión fallida de su padre, que murió ejecutado por traición. 
 
Su mundo se vino abajo y, sola y sin amigos, tuvo que huir de enemigos implacables. 
 
Pero su insólito don para conversar con las sombras la llevó por un camino más oscuro de lo que jamás hubiera podido imaginar.

Ahora, años más tarde, emprende un arriesgado viaje para demostrar su valía en la Iglesia Roja. 
 
Los pasillos de esta escuela de asesinos están repletos de peligros mortales. 
 
Aquí y allá amenaza la traición, pero, para llegar a ser una adversaria sin par, Mia debe sobrevivir a la iniciación. 
 
Solo así estará un paso más cerca de lo único que desea…


Huérfanos de la Tierra

Adrian Tchaikovsky 

 
La Arquitectura Final - Libro: 1 
 

La guerra ha terminado. Los héroes han caído en el olvido. Pero un descubrimiento fortuito lo cambiará todo.

Idris no ha envejecido ni ha dormido desde que lo reconstruyeron para convertirlo en un arma. Antaño uno de los héroes de la humanidad, hoy se gana la vida pilotando una nave de rescate y procura pasar inadvertido para las grandes potencias.

Después de la destrucción de la Tierra, la humanidad creó una élite de humanos mejorados para salvar a la especie. Idris fue uno de ellos. En el silencio del espacio, podían comunicarse mentalmente con el enemigo, las llamadas Arquitectos. Gracias a ellos, los agresores alienígenas desaparecieron un día… y como resultado Idris y los suyos se volvieron obsoletos.

Cincuenta años después, Idris y su tripulación encuentran algo muy extraño abandonado en el espacio profundo. Es claramente obra de los Arquitectos. ¿Están sus enemigos a punto de volver? ¿Y por qué?

Huyendo de cárteles mafiosos, sectas religiosas y gobiernos, Idris y su tripulación atraviesan la galaxia buscando respuestas. Pues ahora, poseen algo de incalculable valor por lo que muchos están dispuestos a matar.


La mirada del vacío

Adrian Tchaikovsky 
 
La Arquitectura Final - Libro: 2 
 
 
¿Qué acecha entre las sombras, camuflado en el combate contra nuestro peor enemigo?

Tras una batalla decisiva, los Arquitectos se esfumaron. Pero la frágil paz resultante no es duradera. Porque cuarenta años después el más feroz enemigo alienígena de la humanidad ha regresado. 
 
Y esta vez los artefactos que salvaron de la destrucción a mundos enteros ya no funcionan. Ningún planeta está a salvo.

Los mundos coloniales humanos se estremecen ante la posibilidad de la extinción. Algunos confían en que sus alianzas con otras especies los protegerán. Otros insisten en que la humanidad debe luchar sola. 
 
Pero nadie posee la capacidad bélica o tecnológica para asegurar la victoria, y los Arquitectos se aproximan cada vez más.

Idris ha pasado décadas huyendo de los horrores de la guerra anterior. Pero como intermediario, las modificaciones que le permiten navegar por el espacio profundo lo convierten en una de las únicas armas que posee la humanidad. No tiene más alternativa que volver al combate. 
 
Con un puñado de compañeros, Idris debe hallar una forma, cualquier forma, de detener el imparable avance de los Arquitectos. 
 
Pero para lograrlo debe regresar a la pesadilla del nospacio, donde su mente se hizo añicos y se recompuso. Lo que descubrirá allí lo cambiará todo.


Amos del Nospacio

Adrian Tchaikovsky 

 
La Arquitectura Final - Libro: 3 
 
 
Tras el aviso del misterioso heraldo llamado Ash, los Arquitectos, orbes dentados del tamaño de lunas, atacaron los mundos humanos y los reconstruyeron con elaboradas esculturas inertes. 
 
Los restos de la humanidad se dispersaron por el espacio, sobreviviendo como pudieron y preparando sus armas para contraatacar

Idris fue una de estas armas. Su cerebro modificado puede pilotar naves por el nospacio, el sustrato del universo que permite el viaje interestelar. Pero también contactar con las mentes de los Arquitectos y ahuyentarlos.

Hasta que, décadas después, los Arquitectos regresan. Los restos de la humanidad debaten cómo reaccionar. 
 
El Partenón, poblado por mujeres soldados mejoradas, se enfrenta a los nativistas encabezados por los aristócratas de Magda. 
 
Otros humanos fían su suerte a los alienígenas de la Hegemonía, que prometen defenderlos.

Solo Idris tiene la respuesta. 
 
Gracias a los científicos renegados de la instalación conocida como el Ojo, puede operar en el nospacio junto con otros pilotos. Y allí ha encontrado el nido de los Arquitectos. 
 
Los aliados de Idris se aprestan a exterminar a los destructores de mundos. Pero Idris tiene otros planes: enfrentarse a los amos ocultos de los Arquitectos, averiguar sus desi

La ciudad de las últimas oportunidades

Adrian Tchaikovsky 

 

Ilmar es una ciudad a punto de estallar. El férreo control paliseño asfixia a sus habitantes tanto como el submundo criminal, los propietarios de las factorías, la pobreza de sus arrabales y la carga de una antigua maldición. ¿Cuál será la chispa que hará que todo salte por los aires?

Ladrones, conspiradores, revolucionarios, fraternidades de obreros y nobles resentidos. Todos juegan sus fichas en el tablero de la ciudad. 
 
Pero, el catalizador será, como siempre, la Forestáncora, ese oscuro bosquecillo, ese vestigio primigenio, ese portal que se abre, cuando hay luna llena, a costas extrañas y lejanas.

Ilmar, dicen algunos, es el peor lugar del mundo y la puerta a mil sitios peores. 
 
Bienvenidos a Ilmar, el puerto a ninguna parte. La ciudad de las malas decisiones. La ciudad de las últimas oportunidades.


Criaturas fabricadas

Adrian Tchaikovsky 

 
 
En Loretz la magia se respira en cada rincón, pero son los señores de la Convocatoria los que tienen el poder. El resto de sus ciudadanos sobrevive en las calles, donde el crimen y la desesperación campan a sus anchas.

Coppelia es una ladrona callejera, una embaucadora, una estafadora de bajo nivel. Pero tiene algo que otros ladrones no tienen… pequeños amigos que parecen marionetas: algunos son de madera, otros de metal. No confían plenamente en ella, y ella no les entiende del todo, pero su asociación casi siempre funciona.

En este pozo de ambición y traición, las lealtades pronto se pondrán a prueba. 
 
Un sorprendente descubrimiento pondrá en entredicho todo lo que Coppelia y sus amigos creían saber sobre su mundo y les enfrentará a una amenaza aparentemente imposible.

Bienvenidos a la ciudad de la magia, donde las criaturas más improbables pueden convertirse en los más heroicos personajes.


Ogros

Adrian Tchaikovsky

 

Los ogros son más grandes que tú.

Los ogros son más fuertes que tú.

Los ogros dominan el mundo.

La vida idílica en la aldea hasta que viene de visita el Señor.

Porque el Señor es un ogro, y los ogros dominan el mundo con su tamaño, con su fuerza, con sus apetitos. Siempre ha sido así. Es el orden natural del mundo. Y solo se come a alguien de vez en cuando.

Pero Torquell, el hijo del jefe de la aldea, tiene la osadía de alzar la mano contra el hijo del Señor, y así emprende un camino que lo llevará a descubrir la espantosa verdad sobre los ogros y las ciencias oscuras que les dieron el poder.



El rey oculto

David Gemmell


Ciclo de Drenai - Libro: 7


Ha transcurrido un siglo desde el asalto nadir a Dros Delnoch y de la salvación de Drenai. 

 Pero el peligro se sienta ahora en el trono, desde el que un emperador desquiciado impone una tiranía con hordas de mezclados y sacerdotes guerreros. 

Tenaka Jan, un mestizo con sangre nadir, se enfrenta a la locura del imperio... 

y paga el precio de una nueva guerra.

Leyenda

David Gemmell


Ciclo de Drenai - Libro: 6


Una fuerza imparable contra un obstáculo inamovible 
 
La novela con la que Gemmell se proclamó rey de la fantasía heroica 
 
Lo inpensable ha ocurrido: las tribus nadir se han alzado como un solo hombre y, bajo el liderazgo del Unificador, avanzan sobre el mundo civilizado. 
 
Y cuando nada se muestra capaz de resistir el embate de la horda, un baluarte se interpone en su camino hacia las tierras de Drenai: Dros Delnoch, la fortaleza de las seis murallas. 
 
Leyenda es la novela con la que se dio a conocer David Gemmell hace más de veinte años. 
 
Su éxito y acogida entre el público fueron espectaculares, y desde entonces ha venido reeditándose sin interrupción. Ha propiciado la publicación de numerosas novelas relacionadas que configuran el ciclo de Drenai, que presentamos al lector de acuerdo a su cronología interna.


Mensajero de la muerte

David Gemmell


Ciclo de Drenai - Libro: 5


Una nueva novela de Druss el Hachero La leyenda del Mensajero de la Muerte... en territorio nadir 
 
Durante siglos, las tribus de los nadir, débiles y enfrentadas entre sí, han sufrido el yugo de los gothir, pero en torno a sus hogueras pervive la promesa de que llegará un guerrero que las unirá bajo su mando. 
 
Ahora, tres hombres y una mujer se adentran en el dominio de los nadir, y las viejas profecías comienzan a hacerse realidad. 
 
Mensajero de la Muerte es la segunda de las novelas de Drenai dedicadas a Druss, uno de los personajes más memorables que han surgido de la pluma de David Gemmell, y una de las razones por las que se lo considera el cultivador más destacado de la fantasía heroica en Inglaterra.